DLSS 5 от Nvidia: ИИ додумывает картинку по 2D‑кадру и векторам движения
Как работает DLSS 5 от Nvidia: принцип работы, ограничения и особенности генерации
В недавнем интервью сотрудник Nvidia Джейкоб Фридман (Jacob Freeman) раскрыл ключевые детали о том, как работает технология масштабирования с использованием искусственного интеллекта — DLSS 5. Разбираемся, какие данные обрабатывает ИИ, почему иногда возникают артефакты и какие инструменты есть у разработчиков для управления технологией.
Принцип работы DLSS 5: на чём основан ИИ‑алгоритм?
Согласно пояснениям Джейкоба Фридмана, DLSS 5 при масштабировании изображения использует следующие входные данные:
-
двухмерный отрисованный кадр;
-
векторы движения.
При этом технология не опирается на трёхмерную геометрию, созданную разработчиками, не анализирует глубину сцены и не учитывает данные о материалах (металличность, шероховатость, карты нормалей и т. д.).
Ключевая особенность ИИ‑модели — понимание семантики сцены. На основе всего одного кадра алгоритм способен:
-
идентифицировать объекты: волосы, ткань, кожу;
-
анализировать условия освещения;
-
адаптировать обработку с учётом типа поверхности.
Ранее могло сложиться впечатление, что DLSS 5 глубоко анализирует сцену — теперь же ясно, что её работа основана на более ограниченном наборе данных.
Почему возникают артефакты: примеры и объяснения
Пример работы DLSS 5 Nvidia
Из‑за специфики обработки иногда наблюдаются непредсказуемые результаты масштабирования. В отдельных случаях:
-
у персонажа появляются волосы там, где их не было в оригинале;
-
меняются черты лица.
Представители Nvidia прокомментировали подобные случаи:
«Базовая геометрия не изменилась. На демонстрации использовалась очень ранняя предварительная версия технологии».
Это говорит о том, что текущие артефакты могут быть связаны с ранней стадией разработки, но сам принцип работы ИИ потенциально допускает подобные эффекты.
Возможности разработчиков: что можно настроить в DLSS 5?
У создателей игр есть ограниченный набор инструментов для управления работой DLSS 5. Доступные настройки включают:
-
интенсивность применения технологии;
-
цветокоррекцию;
-
параметры смешивания кадров;
-
контраст, насыщенность, гамму;
-
маски для исключения отдельных объектов из алгоритмов улучшения.
Однако разработчики не могут:
-
напрямую корректировать черты лица, генерируемые ИИ;
-
отключать эффект «цифрового макияжа» на отдельных участках;
-
влиять на семантическую интерпретацию сцены алгоритмом.
Единственный способ снизить нежелательные эффекты — уменьшить общую интенсивность DLSS, наложить маску или полностью отключить технологию. При этом генерация лиц и деталей по‑прежнему остаётся в зоне ответственности ИИ.


