Разработчики в шоке: Nvidia анонсировала DLSS 5 без предупреждения студий‑партнёров
DLSS 5: неожиданное партнёрство Nvidia с Ubisoft и Capcom вызвало споры среди разработчиков и игроков

На конференции GTC 2026 компания Nvidia представила новую версию технологии интеллектуального масштабирования — DLSS 5. Демонстрация вызвала неоднозначную реакцию: удивление не только у геймеров, но и у сотрудников студий‑партнёров.
Почему Capcom насторожена?
Грейс из Resident Evil Requiem после обработки DLSS 5
Компания Capcom традиционно выступала против активного использования генеративного ИИ в разработке игр — в том числе при создании Resident Evil Requiem и ещё не анонсированных проектов. Теперь сотрудники опасаются, что анонс DLSS 5 может означать смену курса: японский издатель начнёт активнее внедрять ИИ‑технологии в будущие релизы.
Реакция игроков: критика визуального стиля
Assassin’s Creed Shadows после обработки DLLS 5
Геймеры уже высказывают претензии к DLSS 5: по их мнению, технология искажает оригинальный визуальный стиль игр, заменяя его «пластиковой» картинкой, сгенерированной ИИ. Однако генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не разделяет скептицизма аудитории.
Когда ждать DLSS 5 и какие игры получат поддержку?
Релиз технологии запланирован на осень 2026 года. Первыми проектами с поддержкой DLSS 5 станут:
-
Resident Evil Requiem;
-
Starfield;
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
-
Assassin’s Creed Shadows;
-
Hogwarts Legacy;
-
Delta Force;
-
Naraka: Bladepoint.



Комментариев нет